viernes, 1 de julio de 2011

Concejos y guias

Ubicacion:

Mostrarmundo
Desde al mapa del mundo puedes dar una buena ojeada en el mundo de Ikariam. Puedes recorrer el mapa utilizando las flechas que se encuentran en el menú de la izquierda. Clickeando sobre una isla obtienes las informaciones más importantes acerca de esta, cuantas ciudades tiene, cual es su maravilla y que materia prima de lujo se puede explotar allí. Si vuelves a clickear sobre la isla verás el mapa de la misma.
Mostrar isla
El mapa de la isla muestra todas las ciudades presentes en la isla, el milagro local y los depósitos de las fuentes de las materias primas, así como también todas las acciones militares actuales. Haciendo clic en una de las ciudades, en el menú izquierdo obtendrás una lista de todas las acciones disponibles; p. ej.: Transporte de bienes o Saqueo).
Mostrar ciudad

El mapa de la ciudad te permite contemplar tu obra. Desde aquí puedes erigir nuevos edificios eligiendo un terreno libre. Para entrar en un edificio solo haz clic sobre él

Grado de satisfaccion :

La cantidad máxima de habitantes en una ciudad está determinada por el nivel de construcción de su intendencia. La tasa de crecimiento de sus habitantes depende del grado de satisfacción de los mismos. Para conservar a tu nación feliz tienes las siguientes opciones:

En la taberna puedes servir vino a tu gente. Cada nivel de construcción en tu taberna aumenta la cantidad de vino que te hes permitido servir. El vino servido es retirado de los recursos de la ciudad a cada hora.

En el museo puedes exhibir bienes culturales de otras naciones. Con este fin debes primeramente cerrar un acuerdo de bienes culturales con otros jugadores. Una vez establecido el acuerdo, puedes decidir cuantos bienes expondrás en que museo. Cada ampliación te permitirá exponer un nuevo bien, elevando cada vez el grado de satisfacción de tu población.
Materias primas :
En Ikariam hay dos tipos de materias primas - madera y recursos (bienes) de lujo. La madera encuentra un sin fin de aplicaciones:
  • Edificios y su ampliación
  • Unidades y barcos de guerra
  • Ampliación de fuentes de materias primas
  • Fundación de una colonia

Puedes llegar al aserradero desde el mapa de la isla clickeando una vez sobre el montón de maderas o a través del link que se encuentra dentro de la intendencia. Con ayuda de la barra de desplazamiento puedes establecer cuantos ciudadanos trabajarán en la explotación de madera.
El grado de construcción del aserradero determina el número máximo de trabajadores que podrán producir madera. El aserradero se ampliará cuando los jugadores hayan donado la cantidad suficiente de madera. El menú de donaciones se encuentra sobre la izquierda de la página del aserradero.
Tactica de guerra :

En Ikariam se distingue entre dos tipos de batallas: En la mar luchan los barcos, mientras que a tierra luchan los soldados y las artefactos de guerra.

la mano protectora de los dioses

Para facilitar el comienzo en Ikariam, los jugadores que acaban de empezar en un mundo no pueden ser atacados. Podemos ver si dispone de esta protección a raíz de una blanca paloma al lado del nombre de su ciudad.
Esta protección termina cuando:
  • la Intendencia haya sido ampliada al nivel 5 (Nivel 7, si se dispone de cuenta Premium PLUS).
  • cuando el jugador envíe por primera vez tropas para atacar a otro.
  • la primera colonia haya sido fundada (llegada de los barcos).
  • el jugador se vuelva inactivo.

Alianzas y acuerdos :

Puntos de diplomacia

Para la mayoría de los acuerdos necesitas puntos de diplomacia. Estos los obtienes en tanto construyas o amplíes una embajada. Cada una de tus embajadas te da su nivel de construcción + 2 puntos de diplomacia.
Esto significa que puedes cerrar un número limitado de acuerdos. Elige a tus compañeros a conciencia.
CONSEJOS 2DA PARTE :

*Todos entendemos como principio de este juego el hacer crecer nuestras ciudades, hacerlas impenetrables al enemigo y prosperas, pero para ello debemos tomar en cuenta lo siguiente.

Economia: es lo principal que debemos formar, una economia solida costea lo que sea que se quiera, para ello es importante comenzar al menos con 4 ciudades de intendencia 21 (como minimo)...con ciudadanos al maximo.

Investigaciones: son necesarias y de vital importancia para mejorar las capacidades de la cuenta; mejoras en milicia y flotas, mejor economia y abaratar los costes (una academia level 10 por cada ciudad seria buen balance).

Milicia y defenza: es lo que mas nos cuesta, el hecho de no ser objetivo de ataques no es nada dificil, pero si tenemos en cuenta lo siguiente reduciremos ese riesgo;

1- Todos los escondites y murallas deben estar como minimo al nivel de la intendencia. El enemigo no ataca si no ve lo que busca.

2- Es recomendable y muy importante que todos tengamos una ciudad depocito, es decir que sea la mas guarnecida y concentre nuestro fuerte en tropas y flotas, con altos depocitos para guardar la mayor cantidad de bienes posible.

3-Al dia con las donaciones, esto es vital para no ganarnos enemigos en nuestras propias islas.

Ahora pasando a lo que nos interesa, toda tropa y toda flota se vera afectada en su capacidad y cantidad por el nivel economico y de manutencion que tengamos, como ya dije a mayor economia mayor manutencion, y asi se pueden sumar mas generales. Para los que se preguntan que tropa o que flota es la mejor pues ahi les dejare una chuletita.

si pensamos en tropas debemos pensar en batallas y mas importante aun, en el campo de batalla, este debemos entenderlo para usarlo inteligentemente...yo tratare de aclararle a los peques o novatos en que consisten.

Las tropas en el campo se dividen en:

1era linea: esta puede ser formada por hoplitas o gigantes a vapor.(se ubica al frente del enemigo)

2da linea o luchadores a distancia: aca encontramos a los honderos, arqueros y fusileros.(esta detras de la primera linea, protegida por esta)

3ra linea o flancos: esta formada por espadachines o lanzeros (se llama flanco por que se ubica en las caras laterales de nuestra formacion de batalla)

boqueteros: aca tenemos; arietes, catapultas y morteros (son de vital importancia para bajar muros y la primera linea enemiga).

artilleria: esta formada por globos bombarderos y girocopteros, los ultimos solo se encargan de defender los bombarderos de giros enemigos (no atacan tropa terrestre).

TROPAS DE APOYO: estas son las mas importantes si queremos que el resto de nuestro ejercito luche por tiempo prolongado pues se encargan de mantener la moral en el campo de batalla, estan formadas por medicos y cosineros.

Diciendo esto les paso una formula para armar un ejercito de bajo coste pero con capacidad de defenza muy eficas; NOTA: para esto les dare todo en una base por unidades, la cual pueden llebar a multiplos si su economia puede costear mas:

Primera linea: 200 hoplitas y 50 gigantes (solo en el caso de poder hacer gigantes. la cantidad de gigantes no puede ser mayor a 50 por cada 200 hoplas, seria despilfarro, tambien pueden mantener una primera linea solo con hoplitas.

Segunda linea: aca solo usemos un tipo de unidad, pudieran ser; 100 arqueros o 50 fusileros...no pierdan dinero en honderos pues no hacen ni mierda.

Flancos: no caigan en lo barato hagan su mayor esfuerzo en meter a esta linea solo espadachines, 200 estaria bien...los lanzeros hacen un tercio del daño que las espadas y valen la mitad, es decir que gastarian dinero en 400 lanceros en lugar de 200 espadas y nunk tendrian el mismo nivel en el campo de batalla.

Boqueteros: si de verdad queremos hacer hoyos en los muros y estragos en las defenzas enemigas la mejor arma es el mortero, pero como sera cuestion de mucho tiempo para que la mayoria pueda formarlos armense con catapultas, 20 estaran bien, los arietes deben estar presentes por que sirben para la defenza antes de que el muro sea penetrado 20 seria su cantidad.

Artilleria: ni les hablo mucho de esto, pero cuando puedan hacerla metan al menos 35 globos y 35 giros.

Apoyo: si hablamos de medicos y cosineros muchos correran a hacer 1000 pues creen que esa cantidad evitara que sus tropas perescan en la guerra..mentiraaaaa, con una cantidad de 100 unidades de apoyo repartidas entre medicos y cosineros (50 y 50) es suficiente para mantener una tropa de 1000 soldados...saquen la cuenta uds.

teniendo esto les pongo un ejemplo de como se veria una tropa con esta combinacion:

200 hoplitas
50 gigantes a vapor
200 espadachines
50 fusileros o 100 arqueros.
20 catapultas o 20 morteros
20 arietes
35 bombarderos
35 giros
30 medicos
30 cosineros

esta cantidad seria un factor multiplo 1, es decir si la quieren extender a mas unidades multipliquen la cantidad de cada tropa por el multiplo que deseen y asi mantendran el balance, ejemplo. Com factor multiplo 2 quedaria asi:

400 hoplitas
100 gigantes
400 espadachines
100 fusileros o 200 arqueros
40 catapultas o 40 morteros
40 arietes
70 bombarderos
70 giros
50 medicos
50 cosineros

Y asi sucesivamente por el factor multiplo que deseen...teniendo esto pùes manos a la obra chicos, cualquier duda que tengan escribanme solo al privado y les atendere en su tiempo, saludos y suerte

Flota Base en Guerra/Conflicto:

150 Llamas.
50 Catapultas.
60 Submarinos.


Ejercito de Tierra Base
en paz: (6500 generales aprox, sin barcos)

Explicacion: este ejercito lo pueden tener todos, es un ejercito para pequeñas escaramuzas, se junta buen oro y se puede saquear.

1200 hoplitas
960 espadas
160 gigantes
200 lanceros
24 catas
30 arietes
6 morteros
252 fusileros
180 giros
120 globos
50 cocineros


Ejercito de Tierra en conflicto/Guerra: 15.500 de Generales aprox.

Descripcion: Bueno este ejercito esta bien balanceado, sirve tanto para megas, como para batallas individuales... en batallas contra rivales de tu misma cantidad de generales es una victoria asegurada.

2800 Hoplitas
2400 Espadachines
336 Gigantes (3 tandas)
390 lanceros
420 Fusileros
420 Giros
360 Globos
54 Catapultas
90 Arietes
18 Morteros
90 cocineros


Ejercito de Tierra Monster Guerra: 22.800 de generales aprox sin barcos

Descripcion: para jugador experimentado, Mucho oro, cuenta acorde, sirve para megas, como para abrir 2 batallas a la vez si es necesario.

Guia de Museo


¿De qué sirve un Museo?

Un museo le trae más alegría al pueblo, es decir, un mayor crecimiento demográfico.

¿Cuanto aumentará la alegría del pueblo?

Lo podemos comprobar siguiendo estos pasos. vamos a Investigación-> edificios -> Museo (en el enlace "F.A.Q." en el juego, en la parte superior).

¿Qué necesito para poder construir un museo?

Necesitamos la investigación de intercambios culturales (ciencia). Para poder investigar el intercambio cultural, se necesita:

Ciencia: Aljibe -> Papel -> Espionaje-> Invención-> Tinta-> Intercambio Cultural

Economía: Conservación-> Polea-> Bienestar -> Lagar -> Especialidades Culinarias

Navegación: Armamento en cubierta-> Mantenimiento de barcos-> Expansión

Milicia: Carenero-> Cartografía-> Ejército Profesional

Después de haber investigado eso tendremos disponible la construcción del Museo. (Costo: 265 de madera y 78 Mármol, duración: 1 hora 28 minutos).


¿Cómo puedo tener un Acuerdo de bienes culturales?

Para poder hacerlo necesitas otro jugador que debe haber investigado el intercambio cultural, y tenga como mínimo un museo.
Puedes hacer dicho tratado con cualquier jugador que cumpla con estas condiciones. Por cada acuerdo obtienes un bien cultural que podrá ser exhibido en un museo. Cada exhibición aumenta el grado de satisfacción de la población en esa ciudad.

Para hacerlo, vamos como si fuéramos a enviar un MP. En la parte de Asunto tenemos un menú desplegable, normalmente nos aparece "Mensaje", lo cambiamos por "Acuerdo de bienes culturales"(no se bien como aparece en ikariam.es) y escribimos un breve texto, para que el otro jugador acepte el acuerdo. Obviamente, a él le favorece también.

Antes de recibir los bienes culturales debemos esperar a que el otro jugador acepte, en caso contrario recibiremos un mensaje con la negación del acuerdo.

Si deseamos retirar la oferta porque el jugador no ha reaccionado o consideramos retirar el tratado, debemos seguir adelante los pasos exactamente igual que con la oferta para hacerlo, sólo que ahora tememos la opción en el menú de retirar la oferta de acuerdo.

Si el jugador ha aceptado la oferta, recibiremos el acuerdo cultural.
Ahora hacemos clic en el museo y en el botón en el lado izquierdo "Redistribuir el Acuerdo cultural de bienes".
Por cada nivel museo se puede tener 1 tratado cultural adicional .

IMPORTANTE: Tengamos en cuenta que debemos distribuir *Cada* acuerdo de bienes culturales, de forma que la distribución sea aceptada - si no nos deja, no es bug.

Presten mucha atención cuantos acuerdos tenemos desarrollados en los museos.

Si deseamos interrumpir un acuerdo porque tiene, por ejemplo, demasiadas, haga clic en su museo - allí, podremos ver todos los acuerdos de bienes culturales, podemos interrumpir cualquier haciendo clic en la parte de la derecha.

Obviamente, los usuarios que tengan el acuerdo con nosotros también podrán interrumpirlo si quisiera, pero tranquilos que nos llega un mensaje con tal información.

Un acuerdo cultural de bienes no consume puntos de diplomacia, y no tiene restricciones regionales, es decir, podemos tener un acuerdo cultural de bienes con cualquier jugador del mundo.

Guía de obtención de puntos .- Por ROLCRAFT


Tenemos 5 factores que afectan a la puntuacion total que tengamos.

1.- Poblacion: esta es facil, nos daran un punto por cada habitante que tengamos en nuestro imperio.

2.-Maestro constructor: Nos daran puntos en funcion de la cantidad de materiales que hayamos invertido en construir. La formula aproximada es: madera + (marmol x 3) + (cristal x 4) + (vino x 4). El resultado se divide por 100 para conocer los puntos que nos proporcionara construir un edificio.

3.- Investigacion: los puntos que ha costado completar las investigaciones, los dividimos por 50 y obtenemos los puntos que nos ha reportado

4.- Barcos mercantes: el oro invertido en barcos mercantes dividido por 400 nos dara los puntos obtenidos por este concepto.

5.- Generales: Similar a los de constructor suma los materiales invertidos en construir nuestro ejercito segun la formula: (madera x2) + (cristal x2) + (azufre x2)+ (vino x16). Este resultado tambien se divide por 100.
desglosado por los puntos que suma cada unidad nos queda algo asi:

Unidades

Hondero: 80 puntos
Espadachín: 158 puntos
Falange: 464 puntos
Arquero: 688 puntos
Cocinero: 2688 puntos
Médico: 2724 puntos
Fusilero: 1326 puntos
Gigante de Vapor: 5164 puntos
Ariete: 908 puntos
Catapulta: 1612 puntos
Mortero: 6402 puntos
Girocóptero: 5180 puntos
Bombardero: 8052 puntos

Navíos

Barcos mercantes: No calculado
Barco-espolón: 196 puntos
Barco-ballesta: 260 puntos
Barco-lanza llamas: 518 puntos
Barco-catapulta: 650 puntos
Barco-mortero: 2040 puntos
Barco-espolón a vapor: 1694 puntos
Submarino: 2498 puntos



la puntuacion total se obtendria segun la formula:

Puntos totales = habitantes + maestro constructor/100 + investigadores/50 + generales/100 + oro barcos mercantes/400

Desde la version 0.2.6 en la clasificacion aparece en construccion, generales e investigacion los puntos que aportan en vez de los especificos que serian de cada uno. Teniendo esto en cuenta los calculos siguen funcionando correctamente.


Teniendo esto en cuenta podemos analizar que ni subir el ejercito ni la poblacion son los metodos optimos para mejorar nuestra puntuacion pues su aportacion es en muchos casos testimonial sobre nuestro total de puntos. Incluso podria decirse que el mantener un gran ejercito sin necesitarlo realmente es contraproducente porque manteniendo un numero discreto de puntos nos restara oro que podriamos invertir en sumar puntos de otra manera.

En cambio invertir en construir, investigar y sobre todo en barcos mercantes seran las formas mas indicadas para mejorar nuestra puntuacion.

De nuevo aconsejo tener siempre las producciones de materias primas al maximo y vender el excedente en la tienda. Personalmente es lo que me ha ayudado a conseguir la mayoria de mi puntuacion al invertir en barcos ese oro. Evitad comprar en la tienda a no ser que se trate de gangas y recurrid al intercambio 1:1 siempre que sea posible pues no tendreis perdidas.

03.06.2008 7:36:01

Guía de juego elaborada por RolCraft, basado en su experiencia, lectura, y cálculos.

a) ¿Dónde hago mis colonias?

Recomiendo siempre buscar islas cuya maravilla sea de las que da bonificación a la producción de alguno de los bienes de lujo, lo cual es sin duda mucho rentable que las que dan bonus en ataque o defensa. Identificando cada Bien de lujo por su inicial mi recomendación de colonias según numero es la siguiente:

1. M
2. M, V
3. M, V, C
4. M, M, V, C
5. M, M, V, V, C
6. M, M, M, V, V, C


Desaconsejo tener islas de azufre. Es más rentable vender el excedente de mármol y vino por 45-50 oros y adquirir el azufre a 20 oros o menos. En contrapartida para compensar el no tener una isla propia de azufre deberemos acumular una reserva considerable de azufre por si nos hiciese falta en algún momento.

Con más colonias id aumentando una de vino y una de mármol alternativamente. Cristal: con una colonia será más que suficiente.

No tengáis miedo en hacer todas las colonias que podáis o que la inversión pueda parecer alta en los palacios; es un gasto que recuperareis en unas semanas y a partir de ahí los beneficios serán muy superiores, además de que todo lo que invertís en el palacio repercute en puntos para la clasificación.

b) Sobreexplotación de recursos:

Los costes de producir cada unidad de madera son de 8 oros y los bienes de lujo 16 (14,5 si tenéis una maravilla que bonifica la producción). Cuando usamos la sobreexplotación los costes se multiplican por dos. Según vuestra zona veréis si os sale rentable sobreexplotar algún bien de lujo para venderlo siempre por encima de 35 oros cada uno. Haciendo eso ganareis dinero.

En general el vino y el mármol son candidatos a ser sobreexplotados por tener un buen precio en los mercados, cualquier otro bien desaconsejo su sobreexplotación.

c) Comercio:

Siempre tened materiales en la tienda tanto para comprar como para vender. Para venta poned un precio ligeramente superior a lo que lo soláis comprar y para venta ligeramente superior a la media. No es rápido pero sin esfuerzo terminareis vendiéndolo y consiguiendo un oro extra.

d) Edificios:

Hay que olvidarse del concepto ciudad-capital. Hay que tratar de tener todas las ciudades con niveles de edificios similares, es la forma de optimizar recursos. Sobre todo en el tema de las intendencias es importante el que todas tengan un nivel parejo, de forma que obtengamos la producción de oro mas optimizada posible.

) Acumular:

Importante, NUNCA acumular oro si no es imprescindible.

Cuando más tengáis seréis objetivo de los jugadores que buscan las victimas más rentables para sus saqueos. Si tenéis mucho oro y no sabéis que uso darle comprar barcos mercantes, aunque creáis que no les vais a necesitar ( falso a la larga ). Invertir oro en barcos es la forma más rentable de subir puntos en este juego.

Si revisáis un poco el top veréis a jugadores muy arriba teniendo puntuaciones muy bajas en constructores, investigadores y generales. Eso es debido a que invierten mucho dinero en barcos. Además son puntos que una vez ganados ya no van a desaparecer.

Sobre las materias primas lo mismo. nunca acumular más de lo imprescindible, siempre construir por muy caro que os parezca.

f) Investigaciones:

Investigad hasta conseguir los barcos mortero y los gigantes a vapor. Una vez conseguidas esas dos unidades el resto de investigaciones no merecen la pena y su única finalidad será ganar puntos. Llegados a ese extremo comprobaremos que es más rentable ( 4 veces más rentable concretamente) dejar de investigar e invertir el dinero conseguido en comprar más mercantes.

g) La isla:

Donad y haced que vuestros vecinos donen, ya sea por las buenas o por las malas. Todo lo que invirtáis en donar lo recuperareis en pocas semanas y a partir de ahí será beneficios para vosotros.

h) Ejército:

Se puede enfocar el ejército que tengamos de 3 maneras:

Ejército intimidador: Tendremos unidades de nivel alto casi exclusivamente. Gigantes es la opción más rentable. Nos sumaran muchos puntos de generales con una manutención baja, haciendo que los atacantes se lo piensen dos veces antes de hacerlo. Para los barcos usaremos barcos mortero y espolón a vapor a partes iguales

Ejército útil: Es el que usaremos para atacar y defender "en serio" Estará compuesto por unidades de perfil bajo. hondero, falange, espadachín y arqueros en una proporción 10/4/2/1. Tendremos menos puntos de generales de los correspondientes al potencial de nuestro ejército y además una alta manutención será necesaria. Es lo más usado en tiempos de guerra en los que hay que reponer rápidamente el ejército tras cada ataque. Para barcos usaremos barcos espolón, ballesta y de fuego en proporción en proporción 5/2/1. Un ejército útil siempre vencerá a un ejercito intimidador con muchos más puntos de generales.

Ejército equilibrado: Nos servirá tanto para intimidar como para transformarlo rápidamente en un ejército de guerra. Estará compuesto de honderos, falanges y gigantes a vapor en una proporción aproximada de 30/10/1. Para los barcos usaremos barcos espolón,

nivel maximo que alcanzan los edificios en el ikariam

Intendencia - Nivel 38
Academia - Nivel 30
Cuartel - Nivel 45
Embajada - Nivel 32
Palacio - Nivel 11
Residencia del Gobernador - Nivel 11
Museo - Nivel 20
Depósito - Nivel 40
Taberna - Nivel 42
Muralla de la ciudad - Nivel 40
Taller de Invenciones - Nivel 32 (Obsoleto despues del Nivel 24).
Templo - Nivel 32
Tienda - Nivel 26
Puerto - Nivel 37
Astillero de Guerra - Nivel 32
Carpintería - Nivel 32
Óptico, Oficina del Arquitecto, Prensa de Vino, Area de Pruebas Pirotécnicas - Nivel 32
Cabaña del Guardabosques - Nivel 32
Soplador de Vidrio, Cantero, Vinicultor, Torre del Alquimista - Nivel 32

Cambios en miembros de la Alianza:
1.El miembro no dejará la Alianza inmediatamente después de cancelar su
permanencia a ella , estará 24 h más como afiliado (en los servidores
más rápidos, como consecuencia, menos tiempo),pero no tendrá ningún
derecho en ella, ni podrá recibirlo.

2.No se puede disolver una Alianza de inmediato, si el líder la
disuelve, esta permanecerá activa 24 horas más (en los servidores con
más velocidad, en consecuencia, menos tiempo).

3.Tras dejar una Alianza, no se podrá entrar en otra, hasta que pase 24
horas desde la salida de la anterior(en los servidores con más
velocidad, el tiempo será menor).


Arreglos de bugs y propuestas de mejoras en las Alianzas:

-Un rango automático por defecto del juego se dará en función a la puntuación.

-Vuelve a funcionar el derecho de guarnición en la Alianza y entre los jugadores, así que se considera correcto.

-Se corrige el estado real cuando un jugador ocupado u ocupante, entra en una Alianza.

-Imposible el ataque a compañeros de la Alianza.

- Recibirá un mensaje en la "Noticias de la Ciudad" cuando el General de la Alianza, retira sus unidades.

-Dispersión de tiempo de los barcos de comercio visibles para todos los jugadores (no sólo generales).


Rebelión rehecha:
1."Rebelión" se librará en la ciudad sin murallas, sin importar el
número de unidades que participan. El tamaño del campo de batalla se
determina en función del nivel de la Intendencia

2.Una "ciudad libre" se librará en función a su limite de guarnición con o sin muralla.

3.Si el dueño de la ciudad lucha por liberar su ciudad de una ocupación
con orden de "rebelión", el campo de batalla cambia a "lucha en la
ciudad" (sin muralla)

MENSAJE PARA TODOS LOS QUE TENIAN DUDAS CON LOS GENERALES:
HONDERO: 0.4 PUNTOS
LANCERO: 0.6 PUNTOS
ARQUERO: 1.1 PUNTOS
ESPADACHÍN: 1.2 PUNTOS
HOPLITA: 1.4 PUNTOS
GIROCÓPTERO: 2.5 PUNTOS
FUSILERO: 4 PUNTOS
COCINERO: 4 PUNTOS
ARIETE: 4.4 PUNTOS
GLOBO BOMBARDERO: 5.8 PUNTOS
GIGANTE A VAPOR: 6.2 PUNTOS
MEDICO: 10 PUNTOS
CATAPULTA: 11.2 PUNTOS
MORTERO: 31 PUNTOS



PUNTOS GENERALES QUE DA CADA BARCO:
ESPOLÓN: 5.4 PUNTOS
LANZALLAMAS: 6.2 PUNTOS
ESPOLON A VAPOR: 36 PUNTOS
SUBMARINO: 18.2 PUNTOS
BALLESTA: 6.8 PUNTOS
CATAPULTA: 6.4 PUNTOS
MORTERO: 22.4 PUNTOS

Esta guia que esperamos que les sirva fue desarrollada por nuestro querido jefe Polvoranca claro la segunda parte pues la primer fue por el creador Renegado123 :)

El aguila

El Aguila es el nombre dado a las mayores aves depredadoras. El águila ha constituido el símbolo de la majestad y de la victoria a lo largo de la historia.

El águila también figuraba como símbolo de las legiones romanas. En el segundo consulado de Cayo Mario (104 a. C.) los símbolos de animales cuadrúpedos se dejaron de lado como estandartes, conservándose sólo el águila (Aquila). Estaba hecha de plata o bronce, con alas extendidas, pero probablemente era de tamaño pequeño, puesto que el portador del estandarte (signifer) bajo Julio César se dice que en circunstancias de peligro arrancaba el águila de su poste y la ocultaba entre los pliegues de su faja.

El Aguila es una representacion habitual de las monedas y es signo de la divinidad o del imperio.

Los guerreros de suiza

Los generales :

Watson ------- General
CursedTemplar ----- Co-General

Los floteros :


Jose20 ---- Almirante de Flotas
Vicmizen ---- Almirante de Flotas
Huasteco ------- Flotero
Adrian7 ----- Flotero
Spirus6000 ---- flotero
Ososan ----- flotero
joakikratos ------ Flotero
DarkCrow ------- Flotero

El escuadron :

Enrique ---- Comandante del Escuadron Suiza
Gruñopo27 --- SubComandante del Escuadron Suiza
Rey David ----- Teniende del Escuadron Suiza
Killer ----- Sargento Escuadron Suiza
locopaulo ---- escuadron suiza
Sp33D ----- Escuadron Suiza
Spartano ------ Escuadeon Suiza
Pedro_15 ----- Escuadron Suiza
SerlX ------- Escuadron suiza
Cyred ------ Escuadron Suiza
Pecette ------ Escuadron Suiza
Jaume98 ------ Escuadron Suiza

Hecho por : CursedTemplar :)

Tratados de la alianza

Tratados De Paz

  1. Consejo de sbios (cDs)
  2. Liga de atenas (LDA)
  3. Spartans (SPA)
  4. 300 el regreso (300R)
  5. AEA (AEA)
  6. Aliados oscuros (AL-OS)
  7. Ardillasesinas (ARDI)
  8. Atlantes (Atl)
  9. Academia WUN (AWUN)
  10. Consejo d suiza (CDSZA)
  11. FEDERACION (FED)
  12. Paz duradera (LAPAZ)
  13. LA SOMBRA NEGRA (LASN)
  14. Los Dragones (LOD9)
  15. Sombra de kooch (Soko)

Normas de la alianza

  1. Tener un escondite en cada una de nuestras islas 4 o 5 niveles por encima de la intendencia
  2. No almacenar grandes cantidades de recursos pues sera motivo de saqueos
  3. Tener un barco de guerra como minimo en cada isla para repeler los saqueos
  4. Tener un minimo de ejercito para defenderse
  5. Ser responsables de nuestros actos y afrontar las consecuencias
  6. No saquear jamas a pequeños indefensos aprovechando nuestra superioridad
  7. Los jugadores inactivos seran expulsados y saqueados en beneficio a todos
  8. Divertirse y nunca saquear indefensos

Clasificacion de la alianza

1 Los Troyanos(TROY) 188,729,107 1,451,762

2 Monkeys 0f Kaos(MoK) 184,454,726 1,366,331

3 Ragnarök(-RöK-) 173,864,313 1,114,515

4 Cbllers Zodiaco(CBZ) 115,587,586 1,050,796

5 Confederacion(CONF) 103,197,551 913,253

6 Lords of War(LOW) 97,334,288 1,410,642

7 Gond0r_Warriors(-WUN-) 85,282,742 1,040,033

8 Liga Alpha(-LA-) 80,274,988 955,655

9 GONDOR FUTURO(GWUN) 77,416,770 569,241

10 Los Troyanos 2(TROY2) 59,358,890 576,300

11 Casiopea(KSPEA) 54,655,136 926,358

12 COMUNidad MAMBI(COMA) 48,909,347 788,860

13 Unión Corsaria(UnCo) 40,426,379 641,689

14 FederaciónAlpha(-FA-) 38,992,183 423,828

15 Trialianza(TRI) 37,961,242 1,150,341

16 La Diosa Isis(LDI) 37,478,426 646,180

17 POR RACING(ACADE) 36,228,673 2,131,098

18 Los Troyanos 3(TROY3) 34,725,291 377,449

19 LOS CHAKALES(CKL) 33,773,876 964,968

20 One piece(LOW 2) 29,910,677 564,352

21 Ardillasesinas(ARDI) 28,952,533 603,178

22 Aliados Oscuros(AL-OS) 28,185,788 454,609

23 SARRACENOS(SARR) 28,095,906 530,111

24 Monkeys of Kaos(Mok2) 27,257,118 908,571

25 Las Termitas(LTMS) 27,034,598 628,712

26 IXA RAIST(IXA) 26,912,176 390,032

27 LA SOMBRA NEGRA(LASN) 26,282,891 380,911

28 Liga de Feibios(LDF) 26,137,911 968,071

29 SUIZA(SZA) 26,135,744 146,830

30 Imperio Azteca(AZTEC) 25,704,962 2,142,080

Como se puede ver nosotros logramos estar en el top 30 de las mejores alianzas de todo el mundo Alpha creo que eso es motivo de felicitaciones a todos nosotros pues gracias a nosotros es que estamos donde estamos y creo que con un poco mas de esfuerzo podremos ser la primera .

Cargos de la alianza

Voy a nombrar a los cargos importantes de esta alianza los que no nombre no es que no sean importantes solo que los otros son un poco mas buenos que el resto de aliados y sin mas ni menos estos son los cragos:

  1. Polvoranca: Lider
  2. javier arg: CoLider
  3. CursedTemplar: General
  4. watson: CoGeneral
  5. jauma: Diplomatico
  6. freya: Ministra del Interior
  7. Nut: Ministra de Cultura
  8. cromwel: Ministro de defensa
  9. Elena Barros: Consejera Delegada